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标题: 扣个槽,一头光顺的,令一头往下踏的,求大神看看 [打印本页]

作者: kongbin    时间: 2020-3-26 14:15
标题: 扣个槽,一头光顺的,令一头往下踏的,求大神看看
扣个槽,一头光顺的令一头往下踏的,求大神看看,PTR图档的,大家互相学习

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作者: kongbin    时间: 2020-3-26 14:21
4轴联动
作者: 木秀锈于林    时间: 2020-3-26 16:56
这个4轴产品 3轴直接干不出来的,论坛这方面资料多,自己动手就能解决
作者: ANDYBINLIANG    时间: 2020-3-27 10:26
UG最主要是靠建模功能强大,驱动面和部件面,数控程序很简单,其他的参数按照图片设置就好了。

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作者: ANDYBINLIANG    时间: 2020-3-27 10:40
手动控制刀轴采用插补矢量,附UG10.0编程图档。

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111.zip

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作者: 472751863    时间: 2020-3-27 11:36
ANDYBINLIANG 发表于 2020-3-27 10:40
手动控制刀轴采用插补矢量,附UG10.0编程图档。

我下载完,重新生成怎么显示  文件遇到无效的环境变量
作者: topckey    时间: 2020-3-27 12:29
ANDYBINLIANG 发表于 2020-3-27 10:40
手动控制刀轴采用插补矢量,附UG10.0编程图档。

大师~插补矢量怎么搞?
作者: ANDYBINLIANG    时间: 2020-3-27 13:55
插补矢量是万能的,可以采用动态坐标系调整,或者选曲面或实体边界线,也可以在建模里面画刀轴线选择。
作者: kongbin    时间: 2020-3-29 16:03
UGYANG 发表于 2020-3-26 16:56
这个4轴产品 3轴直接干不出来的,论坛这方面资料多,自己动手就能解决

我就是用4轴编的程序,为什么出现这种情况呢
作者: kongbin    时间: 2020-3-29 16:09
ANDYBINLIANG 发表于 2020-3-27 10:26
UG最主要是靠建模功能强大,驱动面和部件面,数控程序很简单,其他的参数按照图片设置就好了。

可以吧你弄好的给我看看么
作者: kongbin    时间: 2020-3-29 16:16
ANDYBINLIANG 发表于 2020-3-27 10:26
UG最主要是靠建模功能强大,驱动面和部件面,数控程序很简单,其他的参数按照图片设置就好了。

师傅,我看了刀路是这个效果,可是是5轴程序,我单位只有4轴
作者: kongbin    时间: 2020-3-29 16:24
ANDYBINLIANG 发表于 2020-3-27 10:40
手动控制刀轴采用插补矢量,附UG10.0编程图档。

我换了朝向直线,现在是四轴刀路了,非常感谢你,我一直找不到方向,你的思路很清晰,向你学习
作者: ANDYBINLIANG    时间: 2020-3-30 09:23
条条大路通罗马,思路方法很重要!




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