UG爱好者

标题: 各位大神,UG产品设计是在一个PRT文件中画完整个产品,还是一个一个零件的创建 [打印本页]

作者: yq369    时间: 2020-10-24 09:50
标题: 各位大神,UG产品设计是在一个PRT文件中画完整个产品,还是一个一个零件的创建
本帖最后由 yq369 于 2020-10-24 09:56 编辑

各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完整个产品,然后把零部件分别导出。还是一个一个零件的创建,然后再装配。这个问题困扰了很久了,在这里求一个高效UG设计产品建模方法。

作者: yq369    时间: 2020-10-24 09:59
标题: 各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完,还是一个一...
各位大神,UG产品设计,是在一个PRT文件中画完整个产品,然后把零部件分别导出。还是一个一个零件的创建,然后再装配。

作者: yq369    时间: 2020-10-24 10:07
一个零件一个零件的画,好了装配。感觉不同零件间的尺寸关系不好把握。尝试着把所有零部件都画在一个PRT里,然后新建组件,零件带有有关联的其他零件。
作者: runintozhesun    时间: 2020-10-24 11:49
现建好再导出一个个组件,这样不用装配,还能保证产品没有干涉现象,
作者: 675087305    时间: 2020-10-24 12:16
简单的图是怎么弄都可以。稍微麻烦些的图纸,就得先建好外形骨架,然后再拆件,做细节之类的。整个过程应该是既有顶层开始,也有从底下往上。看个人习惯和做图需求。没有说一定得单个做好再组装或者是整体做好再导出。
作者: 文白先生    时间: 2020-10-24 13:23
看个人喜好.我就蛮喜欢放一个PRT里面画的~
作者: 我的好友    时间: 2020-10-24 13:45
肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分
作者: 雄性灵长类动物    时间: 2020-10-24 16:52
WAVE里面直接添加子级不就行了?先创建一个总的,可以是prt,也可以是asm,都行,然后在里面创建一个子层级,在新窗口或者双击激活工作视图进行绘制,画个大概样子,然后再创建一个画一个

QQ截图20201024164946.jpg (110.54 KB, 下载次数: 42)

QQ截图20201024164946.jpg

作者: yq369    时间: 2020-10-25 20:48
文白先生 发表于 2020-10-24 13:23
看个人喜好.我就蛮喜欢放一个PRT里面画的~

导出的零部件会包含其他零部件,这怎么解决
作者: yq369    时间: 2020-10-25 20:50
我的好友 发表于 2020-10-24 13:45
肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分

分层还没试过。后续尝试一下。
作者: yq369    时间: 2020-10-25 20:51
雄性灵长类动物 发表于 2020-10-24 16:52
WAVE里面直接添加子级不就行了?先创建一个总的,可以是prt,也可以是asm,都行,然后在里面创建一个子层级 ...

谢谢分享
作者: 阿尔的无奈*    时间: 2020-10-27 10:23
好问题
作者: zinger*    时间: 2020-11-13 08:34
TOP-DOWN设计了解一下

作者: 北欧男神    时间: 2020-11-13 16:21
先有总成环境, 根据总成环境做子装配,每个子装配都要有装配关系,做完后工程图,BOM表都有了
作者: 模界苦行僧    时间: 2020-11-21 08:33
我的好友 发表于 2020-10-24 13:45
肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分

之前我也是同感。但后来,后来我成长了。再也看不上这种模式。而且不会用这个模式处理问题。你可以再等等,你也会跟我有同感
作者: 我的好友    时间: 2020-11-21 08:55
模界苦行僧 发表于 2020-11-21 08:33
之前我也是同感。但后来,后来我成长了。再也看不上这种模式。而且不会用这个模式处理问题。你可以再等等 ...

我是自学UG不久,只会画简单的图。还不知道有更好的方法。我觉得比较大的图,用图层可以把不需用的给隐藏,对电脑配置低的不会那么卡,还方便设计(没有前面的图影响视线),而且座标位置是在前面的关系上建的,不会有错误(位置尺寸等),画好后,所有图层打开就是一个完整的设计图。还有其他人说的WAVE(不熟),我看了一下,前面的不能隐藏,需要更细化设计会影响视线操作,还会造成卡(电脑配置低)
作者: 模界苦行僧    时间: 2020-11-21 11:04
我的好友 发表于 2020-11-21 08:55
我是自学UG不久,只会画简单的图。还不知道有更好的方法。我觉得比较大的图,用图层可以把不需用 ...

那是你工作还没遇到更难的调整。wave就算了,剑走偏锋很容易自己走火入魔。至少我着功力还不行。最后一个产品总装图,改一个地方,自己怎么死的都不知道。
作者: 645201255@qq.co    时间: 2020-12-5 14:40
自上而下设计最好!
作者: xiaohei7388    时间: 2020-12-18 15:34
如果画在一个图档里导出的话零件的参数还有吗?后期修改怎么办
作者: 滴水香泉*    时间: 2021-4-30 16:47
UG针对产品开发有两种策略,一是至上而下(建立装配环境,在装配环境中运用/搭建模型之间的数据连接)。二是由下而上单独建立模型,然后在进行装配




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