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[悬赏] 曲面怎么扫掠成实体

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六级士官

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楼主
发表于 2018-11-9 20:24:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人在做刀具,现在想用一个曲面,还有一个曲线,想扫掠成实体!!!望大神帮忙,谢谢!!!

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上尉

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沙发
发表于 2018-11-10 20:18:23 | 只看该作者
直接扫掠不就好了吗
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中尉

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板凳
发表于 2018-11-10 20:33:57 | 只看该作者
你说的应该是这样的吧,直接扫出来就行了啊,不过得出来的结果是片体,自己再补两张面就成实体了。
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少尉

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地板
发表于 2018-11-10 20:48:17 | 只看该作者
好好学习天天向上
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中尉

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发表于 2018-11-11 08:18:19 | 只看该作者
66666666666谢谢大佬学习了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-11 16:38:55 | 只看该作者
闲来笑笑生 发表于 2018-11-10 20:18
直接扫掠不就好了吗

扫掠是壳体,不是实体
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六级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-11 16:41:25 | 只看该作者
wedm* 发表于 2018-11-10 20:33
你说的应该是这样的吧,直接扫出来就行了啊,不过得出来的结果是片体,自己再补两张面就成实体了。

引导线是曲线,相交的,补面也不能成实体。想用UG二次开发得到实体!现在手动画都不是实体
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上尉

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发表于 2018-11-12 17:45:55 | 只看该作者
文件发出来,具体情况具体分析
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中尉

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发表于 2018-11-13 19:23:57 | 只看该作者
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