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UG爱好者

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楼主: yq369

[求助] 各位大神,UG产品设计是在一个PRT文件中画完整个产品,还是一个一个零件的创建

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少尉

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 楼主| 发表于 2020-10-25 20:51:02 | 显示全部楼层
雄性灵长类动物 发表于 2020-10-24 16:52
WAVE里面直接添加子级不就行了?先创建一个总的,可以是prt,也可以是asm,都行,然后在里面创建一个子层级 ...

谢谢分享
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少尉

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发表于 2020-11-13 08:34:19 | 显示全部楼层
TOP-DOWN设计了解一下
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中校

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论坛元老

发表于 2020-11-13 16:21:34 | 显示全部楼层
先有总成环境, 根据总成环境做子装配,每个子装配都要有装配关系,做完后工程图,BOM表都有了
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中尉

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发表于 2020-11-21 08:33:36 | 显示全部楼层
我的好友 发表于 2020-10-24 13:45
肯定是在一个文件里画比较好,图大就用图层区分

之前我也是同感。但后来,后来我成长了。再也看不上这种模式。而且不会用这个模式处理问题。你可以再等等,你也会跟我有同感
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少尉

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发表于 2020-11-21 08:55:01 | 显示全部楼层
模界苦行僧 发表于 2020-11-21 08:33
之前我也是同感。但后来,后来我成长了。再也看不上这种模式。而且不会用这个模式处理问题。你可以再等等 ...

我是自学UG不久,只会画简单的图。还不知道有更好的方法。我觉得比较大的图,用图层可以把不需用的给隐藏,对电脑配置低的不会那么卡,还方便设计(没有前面的图影响视线),而且座标位置是在前面的关系上建的,不会有错误(位置尺寸等),画好后,所有图层打开就是一个完整的设计图。还有其他人说的WAVE(不熟),我看了一下,前面的不能隐藏,需要更细化设计会影响视线操作,还会造成卡(电脑配置低)
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中尉

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发表于 2020-11-21 11:04:20 | 显示全部楼层
我的好友 发表于 2020-11-21 08:55
我是自学UG不久,只会画简单的图。还不知道有更好的方法。我觉得比较大的图,用图层可以把不需用 ...

那是你工作还没遇到更难的调整。wave就算了,剑走偏锋很容易自己走火入魔。至少我着功力还不行。最后一个产品总装图,改一个地方,自己怎么死的都不知道。
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六级士官

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发表于 2020-12-5 14:40:21 | 显示全部楼层
自上而下设计最好!
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三级士官

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发表于 2020-12-18 15:34:56 | 显示全部楼层
如果画在一个图档里导出的话零件的参数还有吗?后期修改怎么办
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六级士官

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发表于 2021-4-30 16:47:44 | 显示全部楼层
UG针对产品开发有两种策略,一是至上而下(建立装配环境,在装配环境中运用/搭建模型之间的数据连接)。二是由下而上单独建立模型,然后在进行装配
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