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UG爱好者

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[经典资料] 船舶入水运动仿真

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上尉

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发表于 2017-12-14 13:21:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

movie0_20171214131559.gif
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
重力是通过实体密度设定的
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力

粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200

如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图

movie333_20171214134451.gif


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大将

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发表于 2017-12-14 14:16:49 | 显示全部楼层
最后能做个教程,仿真这玩意看起来简单,实际不简单
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大校

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发表于 2017-12-14 13:45:19 | 显示全部楼层
楼主能提供相关的资料文档吗?
小蝌蚪找妈妈
        ●~    ●~  ……
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                                                                                                       离职了,再见~
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中尉

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发表于 2017-12-14 13:49:12 | 显示全部楼层
楼主做个教程,或者文件,让我们膜拜一下。
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中尉

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发表于 2017-12-14 14:28:33 | 显示全部楼层
学习   
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少将

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发表于 2017-12-14 14:37:28 | 显示全部楼层
兄弟能否出个教程
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少尉

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发表于 2017-12-14 14:49:29 | 显示全部楼层
好厉害,能不能把整个文件传上来看看
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