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[问题反馈] 3d素材rhino曲面建模教程

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上等兵

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楼主
发表于 2016-9-21 16:48:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3d素材rhino曲面建模的效果先展示一下:


其他的方法我看了,都可谓对3d素材Rhino的使用还不够熟悉,所以采取了一些间接的方法,下面我来介绍一个3d素材Rhino直接就可以做出来的方法!
1.首先建一个方形曲面


2.重建曲面,U和V方向细分值设为30


3.细分后的曲面结构线


4.按F10  打开曲面控制点


5.神技来了!使用 不等量移动  命令


6.点击  不等量移动 命令后,根据提示,先选中所有的控制点


7.然后拉动范围圈,确定下凹的最大范围


8.注意,当没有结束命令的时候,这个下凹的形状是可以进行控制的,控制点分别如下玫红色框标记,每个控制点的作用如图解析:


9.如果对曲面还需要线框的话,可以使用contour 等高线命令,纵横两个方向进行等高线截取,等高线之间间距根据自己平面边长确定,在此图中采用间距30mm


垂直方向再来一层


10.OK,这时候基本已经大功告成了,再加上一个小球,调整调整下凹的形状,就会得到最终成果



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三级士官

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沙发
发表于 2016-9-21 17:50:46 | 只看该作者
感谢分享 前排学习
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中尉

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板凳
发表于 2017-6-22 10:51:05 | 只看该作者
看帖回复是一种传统的美德。
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