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UG爱好者

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[已回复] UG干涉分析可以忽略接触干涉吗

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上等兵

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发表于 2016-11-2 10:55:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要检查的是是否会硬干涉,零件很复杂,一直显示接触干涉动画很慢,能不能通过设定把接触干涉当做不干涉。

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-11-2 13:30:58 | 显示全部楼层
QQ图片20161102133134.png 简单干涉   直接不分析面接触的
小蝌蚪找妈妈
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上等兵

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 楼主| 发表于 2016-11-2 20:38:59 | 显示全部楼层
需要分析的是在运动中的干涉,比如注塑模顶块或者滑块和动定模间的干涉,因为本身零件之间就是接触的,加上动定模都比较复杂,所以打开动画,勾选了干涉就会变很慢,但是发现的干涉都是接触干涉,有什么办法解决吗,我只想找到零件之间是否有非接触的硬干涉。现在都是通过动画的时候创建干涉实体来实现,但是算起来太慢,效率太低了。
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三级士官

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发表于 2016-12-25 01:35:11 | 显示全部楼层
同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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上校

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灌水王论坛元老

发表于 2018-8-27 16:37:42 | 显示全部楼层
同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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中尉

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发表于 2019-5-23 13:26:22 | 显示全部楼层

同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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中校

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发表于 2019-12-23 16:46:02 | 显示全部楼层
干涉 √  去掉就行
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三级士官

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发表于 2020-9-24 15:14:41 | 显示全部楼层


同问,如何在运动过程中去除接触干涉
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三级士官

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发表于 2020-9-24 15:21:47 | 显示全部楼层
酱爆* 发表于 2016-11-2 13:30
简单干涉   直接不分析面接触的

这个要一个个检查,工作量好大。
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