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UG爱好者

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[已解决] 为什么实体曲面上的边拉伸出来是片体呀,如何做成实体呀

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少校

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发表于 2018-5-18 21:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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少校

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二等奖

发表于 2018-5-18 22:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 tongjiashan2 于 2018-5-18 22:55 编辑

选择过滤器中用“面的边”来选就可以了。


注:可能会出现拉伸方向不对,则指定拉伸矢量。

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大将

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论坛贡献活跃会员一等奖

发表于 2018-5-19 08:20:48 | 显示全部楼层
因为曲线不在一个平面上
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中尉

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发表于 2018-5-19 08:55:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 追风@重庆 于 2018-5-19 09:03 编辑

1、因为曲线不在同一个平面,你选择轮廓边线拉伸,拉伸出来的就会是片体。
2、如果你只是想拉伸那个面,可以直接选择面然后拉伸即可,但需要指定矢量,默认的一般是错误的。
3、如果你想补齐那个缺口,可以拉伸底面的轮廓线,当然你也可以通过拉伸面来实现,具体如下:
先建立一个平面(其它面也行),然后拉伸面指定矢量,结束选择直至延伸部分即可。4、也可以用替换面等等
小Q截图-20180519084452.png
小Q截图-20180519084519.png
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上校

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发表于 2018-5-19 10:22:23 | 显示全部楼层
直接拉出面不就行了。
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六级士官

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发表于 2018-5-19 10:52:34 | 显示全部楼层
公差改大就行了
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上等兵

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发表于 2018-5-19 16:27:28 | 显示全部楼层
选择面的边就OK了
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二级士官

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发表于 2018-5-19 21:47:47 | 显示全部楼层
把拉伸公差改大一点
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