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[资讯] 最佳3D渲染软件(部分免费)全人类最好的3D渲染软件都在这儿了

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爱好者VIP1

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:18:56 | 只看该作者
Octane

虽然是一款无偏见的渲染器,但Octane将快速渲染与质量相结合。 这是因为3D渲染软件使用NVidia显卡(GPU)代替CPU,就像许多其他无偏见的解决方案一样。 拥有最快的渲染器之一的区别(根据网站10x到50x)。 实际上,实时视口是最终渲染。 这个突出的功能将提升您的工作流程,因为任何更改都会立即以完整质量呈现。

更重要的是,这个3D渲染软件甚至可以处理其他渲染器难以解决的复杂现象。 例如,它可以处理次表面散射,景深和运动模糊而不会打嗝。 最新版本包括用于粒子模拟的Open Shader Language(OpenSL)和OpenVDB。 Octane附带一个基于节点的材质编辑器,偶尔会遇到错误。

Octane是一款了不起的3D渲染软件,因为它可以快速生成高质量的渲染。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:45:25 | 只看该作者
Redshift

Redshift是一款基于GPU加速的偏向3D渲染软件。 Redshift使用基于物理的材料,这些材料是Allegorithmic Substance和虚幻引擎的兼容工作流程。 此外,用户可以依靠一系列专用着色器来处理皮肤和头发。

照明系统既高度灵活又逼真,基于图像的环境纹理为整个场景提供光线,而体积照明则创造出戏剧性的效果。 说到这一点,Redshift对volumetrics的支持基于OpenVDB渲染。 为了增加真实感,可以使用ISO,快门和色彩平衡等物理镜头效果。 由于这个3D渲染软件支持OpenExr,因此可以有效地合成AOV。

由于其高级输出选项,Redshift是一款出色的3D渲染软件,可用于创建复杂的镜头。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:46:17 | 只看该作者
RenderMan

如果您已经看过任何皮克斯电影,那么您已经目睹了其本土3D渲染软件RenderMan的强大功能。皮克斯着名地开创了许多技术,这些技术是当今行业惯例。例如,RenderMan是第一个包含多次反射光线跟踪全局照明的人。

这个3D渲染软件最新增加的一个是用于出血边缘质量路径跟踪次表面散射的无偏估计。它针对不同层的交互式控件使您可以轻松快速地获得逼真且吸引人的外观。此外,由于变形量模糊,可以以无与伦比的质量渲染移动体积。

头发和毛皮是任何渲染器质量的重要基准。在RenderMan中,可以使用其高级头发着色算法有效地处理它们。但是,对于单个艺术家来说,这个庞大的功能集可能不实用。需要一个团队才能驯服这头野兽!

如果你不满足于3D渲染软件巨头,RenderMan是你最好的选择之一。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:47:08 | 只看该作者
本帖最后由 你的粉 于 2018-8-31 15:57 编辑

Solidworks Visualize

渲染不仅用于创建令人惊叹的视觉效果,还可以为潜在客户和工程项目的利益相关者创建情感响应。 Solidworks Visualize旨在填补3D渲染软件市场的这一空白。 因此,它不仅支持Solidworks自己的格式,还支持Autodesk Alias,Rhino,SketchUp等CAD数据。

从本质上讲,它是一款无偏见的3D渲染软件,可提供即时渐进式预览。 它可以输出多个渲染过程,当您需要复合复合效果时,它会派上用场。 Solidworks Visualize的直观界面甚至可以让非专业人员创建可用于营销活动的逼真渲染。 此外,它还提供便于机械部件动画和场景设置的工具。

Solidworks Visualize是一款出色的3D渲染软件,可满足工程项目的需求。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:47:48 | 只看该作者
Thea Render

Thea Render是一款偏向/无偏的3D渲染软件,仅在GPU上运行。 因此,该程序在其视口内具有交互式渲染。 这使得快速调整和预览非常方便。 一个突出的特点是包含三个在同一框架内运行的不同引擎。 这样,可以根据作业的要求选择合适的工具,而无需购买新产品。 (有关表格比较,请单击此处)

为了减少计算负担,Thea Render允许用户使用画笔工具手动分散实例化对象。 最后但同样重要的是,这个3D渲染软件拥有自己的资产管理器,可以访问大型对象和纹理库,以填充场景和纹理3D模型。

当您需要创建大型场景时,实例化功能使Theo Render成为一款出色的3D渲染软件。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:48:24 | 只看该作者
V-Ray

V-Ray因其高速和高品质而被认为是市场上最好的3D渲染软件之一。 在引擎盖下,V-Ray是一种偏向的光线跟踪器,可以利用CPU和GPU(RT)使用强力和路径跟踪计算。 您可以将其集成到大量3D建模套件中。

一方面,这个3D渲染软件足够容易访问,个别艺术家和偶尔的3D建模师可以从中获得很好的结果。 另一方面,V-Ray还具有全面的功能集,也就是说,专业团队可以通过它实现惊人的质量。 但是,如果你的目标是推动Vray的成功将不会很快,因为高级功能有一个陡峭的学习曲线。

V-Ray是一种3D渲染软件,适合3D艺术家开发的每个阶段。 它适合初学者,但即使是经验丰富的专业人士也会得到他们的钱。

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 楼主| 发表于 2018-8-31 15:55:04 | 只看该作者
3D渲染软件技术讲座:渲染方法
有两种主要的渲染方法适用于两种非常不同的应用程序。

光栅化是计算机游戏等实时图形的标准。这种3D渲染技术适用于此任务,因为它可以平衡实时性能和可接受的级别质量。

缺点是这种方法无法很好地应对复杂的照明条件。为了解决这个问题,多年来已经开发了许多技术。例如,将光照“烘焙”到纹理中减少了渲染能力的压力。

我们的3D渲染软件列表中讨论的技术属于3D渲染的光线追踪分支。光线跟踪比光栅化产生更高的质量。该技术试图重建物理过程。关键是追踪撞击虚拟摄像机镜头的每一缕光线。这种方法包括复杂的计算,使用反射和折射实现逼真的真实感图像。因此,它用于动画电影和视觉效果。

但是,这种渲染方法需要更高的处理能力。出于这个原因,它在过去没有被用于像电脑游戏这样的实时应用程序中。最近开发的功能更强大的GPU引发了一次转变,促进了实时逼真的真实感图形。另一种方法称为“光能传递”。除了光线追踪,它还可以计算光的传播和扩散。

3D渲染软件技术讲座:基于物理的渲染
你应该注意的另一个重要术语是“基于物理的渲染”。它指定着色器方法,该方法模拟在真实世界材料中发现的物理属性,例如镜面反射,折射。有些人认为节能是最重要的因素。这意味着物体不能反射比它接收的光更多的光。

3D渲染软件技术讲座:有偏见与无偏见的渲染
在浏览3D渲染软件时,您将遇到很少解释的两个重复术语:“偏向”与“无偏渲染”。这是他们的意思。

无偏3D渲染软件尝试计算物理上准确的图像。这意味着他们以数学上正确的方式追溯光线的路径,而不做任何快捷方式。此方法可能导致更长的渲染时间。因此,无偏渲染很少用于动画电影。相反,它可以在图形设计和架构可视化中找到,因为渲染时间对项目的时间表没有那么大的影响。

反过来,有偏见的3D渲染软件是为了提高效率而开发的。在计算光线的路径时,他们策略性地作弊以减少渲染时间。具体来说,这意味着它们在帧之间插值或应用模糊。需要一些专业知识来微调偏见的渲染器以产生令人信服的结果。但是对于大型动画或特效项目,值得在节省金钱和时间方面付出额外的努力。
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发表于 2020-3-25 13:36:03 | 只看该作者
支持一下MARK
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发表于 2020-10-16 13:27:10 | 只看该作者
感谢您的分享。
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