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UG爱好者

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[原创] 缠绕断线解决办法

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二级士官

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发表于 2020-4-28 16:14:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于缠绕断线本不想单独发帖的,但是看论坛上面好多人在求助解决办法,结果是五花八门,最后还是靠运气。精度都拼命往小了调又是改刀路公差步距之类,而且计算到最后电脑死机,得到的有时候还是断线。
解决办法:
缠绕 距离公差0.0001 角度公差0.5
不管多复杂的曲线几分钟基本能计算出来,得到的也是整条曲线,精度也很高

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yang-414821479, 13468762135

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论坛技术员

发表于 2020-4-28 16:41:02 | 显示全部楼层
看来这位兄弟下足了功夫,先不说是不是所有的曲线都可以,多少都会有用处!
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二级士官

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 楼主| 发表于 2020-4-28 16:57:17 来自手机 | 显示全部楼层
UGYANG 发表于 2020-4-28 16:41
看来这位兄弟下足了功夫,先不说是不是所有的曲线都可以,多少都会有用处!

用这个参数好像没有遇到断线的:ciya:
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少校

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论坛元老

发表于 2020-4-29 22:29:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,一起学习进步
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少尉

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发表于 2020-5-2 00:19:05 来自手机 | 显示全部楼层
315911 发表于 2020-4-28 16:57
用这个参数好像没有遇到断线的:ciya:

楼主还是很给力的
但是现在刀路转曲线也不是最好的方法
太麻烦了
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二级士官

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 楼主| 发表于 2020-5-2 09:48:11 来自手机 | 显示全部楼层
fan344769593 发表于 2020-5-2 00:19
楼主还是很给力的
但是现在刀路转曲线也不是最好的方法
太麻烦了

现在四轴有不转曲线的,比如说用边界驱动只需做投影曲线还有3D开粗等,但是有些程序还是用这种方法好些
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六级士官

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发表于 2020-5-18 16:00:03 | 显示全部楼层
谢谢你的分享
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少校

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发表于 2020-9-20 23:40:45 | 显示全部楼层
兄弟转曲线的后处理可以给我发一份吗?万分感谢
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少校

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发表于 2020-9-22 06:59:46 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
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