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UG爱好者

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[求助] UG是否适合简单产品零件编程

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二级士官

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发表于 2020-7-30 23:46:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如不需要粗精加工的产品,用除轮廓以外的策略加不了刀补,即使要加也只能附加精加工刀路才行,有点浪费时间。除此之外用机床事件加刀补也有局限性,以上个人看法

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少将

罗工

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发表于 2020-7-31 15:25:12 | 显示全部楼层
UG产品编程也还可以的,用熟悉了,一些好用实用技巧多学些还很快的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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中校

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发表于 2020-7-31 09:03:18 | 显示全部楼层
用好了,结果都一样,没有合适不合适
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少校

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发表于 2020-7-31 08:31:53 | 显示全部楼层
还好吧。我一直都用UG编零件产品啊。加刀补也是很方便的。
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上将

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论坛元老

发表于 2020-7-31 09:26:32 | 显示全部楼层
程序里面有刀补,机床事件也可以开刀补,1926之后版本2D加工貌似有加强..
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中尉

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发表于 2020-7-31 15:58:30 | 显示全部楼层
局限性是有,但你说的“不需要粗精加工的产品”这话就不敢认同了,我司是做产品的,一般都是0.01-0.05左右的公差,0.003的公差也做过不少,一直都是几个人用UG完成的,也没有什么不妥。看你怎么用,怎么学了。
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二级士官

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 楼主| 发表于 2020-7-31 23:18:23 来自手机 | 显示全部楼层
yjdcwxa 发表于 2020-7-31 15:58
局限性是有,但你说的“不需要粗精加工的产品”这话就不敢认同了,我司是做产品的,一般都是0.01-0.05左右 ...

我这边是以加工效率为主,加工精度并不高,所以不需要分粗精加工,这样我感觉对我选用UG加工策略的时候有很多限制
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上校

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论坛元老

发表于 2020-8-1 08:54:17 | 显示全部楼层
为什么?你把你常用的做个模板,进去一套就完事,还有什么限制不限制的
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