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UG爱好者

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[求助] 关于UG和CATIA做钣金设计的不同

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上等兵

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发表于 2021-2-17 21:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人7年的CATIA钣金设计经验,这个软件做钣金设计,尤其是复杂的钣金,都不用钣金模块,而是用曲面做。等零件面做好了统一加料厚。UG做大型的汽车钣金也是这样吗?感觉这个钣金模块太难用了。

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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-2-17 21:24:51 | 显示全部楼层
有做汽车钣金或者冲压件的过来说一说吗?
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少校

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发表于 2021-2-19 16:24:48 | 显示全部楼层
两者方法和思路不一样
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上尉

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发表于 2021-2-20 18:59:21 | 显示全部楼层
得益于实体内核+wave,用UG设计钣金,个人目前看到的是效率最高的
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中尉

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发表于 2021-2-21 23:01:04 | 显示全部楼层
三弟弟 发表于 2021-2-20 18:59
得益于实体内核+wave,用UG设计钣金,个人目前看到的是效率最高的

不相信泪水,去B站上搜下 钣金拆图 就知道了
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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-4-1 10:55:43 | 显示全部楼层
这种钣金,你们用UG是怎么做的?
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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-4-1 11:06:48 | 显示全部楼层
三弟弟 发表于 2021-2-20 18:59
得益于实体内核+wave,用UG设计钣金,个人目前看到的是效率最高的

兄弟,我传的照片这个东西用UG怎么做?能简单画两笔,给我稍微看下过程思路吗?
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中校

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发表于 2021-4-8 20:41:56 | 显示全部楼层
mb07406121 发表于 2021-4-1 11:06
兄弟,我传的照片这个东西用UG怎么做?能简单画两笔,给我稍微看下过程思路吗?

这个也是可以直接曲面加料厚,再用一步式展开,或者钣金里面实体冲压
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上等兵

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 楼主| 发表于 2021-4-9 09:20:08 | 显示全部楼层
四海晴空 发表于 2021-4-8 20:41
这个也是可以直接曲面加料厚,再用一步式展开,或者钣金里面实体冲压

谢谢!我了解您的意思。直接曲面的方式,我尝试过。但是有一个问题始终困扰我,UG的设计过程是有时序的,不像CATIA可以使用几何图形集,是非时序化的,比如一个曲面cut一半之后,原曲面和新cut后的面都仍然可以使用。好像UG就不能这样,必须使用同步建模。而且同步建模不太智能
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