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UG爱好者

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[求助] UG8.5通过曲线网格命令为什么使用4边生成面

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六级士官

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发表于 2014-12-23 11:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助老叶等大咖,用曲线网格命令使3条首尾相交闭合的曲线生成面的时候,新手直接选择(主:点+线)(交叉:线+线)生成面,老手是在新手的基础上切除面,然后再进行4边造面。为什么这么做,绝对不是多此一举。图1新手,图2按照老手画的。

新手直接3条线

新手直接3条线

先分割再4线造面

先分割再4线造面

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六级士官

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 楼主| 发表于 2014-12-23 11:54:21 | 显示全部楼层
在线等,好急迫的说。
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大校

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发表于 2014-12-23 13:04:25 | 显示全部楼层

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你是说在边角位置会做参考面切掉已做好的片体,然后在用切除的边组成四边重新生成片体?按我的理解,这样做的目的是当四边不够时我们会选择用点来代替,但是以点为基础构建的面有时会有褶皱,这样会导致例如不能加厚,不能偏置等问题,所以要把靠近点那一块片体切掉,重新以边构造。不知楼主是不是要的这个答案,一点浅显的认识,大家共同学习
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上尉

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发表于 2014-12-23 14:05:29 | 显示全部楼层
荒謬 发表于 2014-12-23 13:04
你是说在边角位置会做参考面切掉已做好的片体,然后在用切除的边组成四边重新生成片体?按我的理解,这样做 ...

en ,有点道理呀
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上等兵

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发表于 2018-1-26 18:48:39 | 显示全部楼层
万分感谢
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上等兵

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发表于 2018-2-3 15:44:43 | 显示全部楼层
会产生分歧点,所以要割掉角落的面。然后再曲线网格门
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