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[图文教程] SolidWorks弹簧动画仿真图文教程详解

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少尉

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发表于 2016-8-22 18:43:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SolidWorks弹簧动画仿真图文教程详解



上次直接传了结果文件上来,这次来详解一下这个弹簧是怎么做的,了解这一原理,你就可以做很多很多仿真了。

首先在零件模块下随便建一块辅助用的板,我这边建的是圆形的。


然后把刚刚建的零件插入装配体中,一个固定一个浮动,约束他们同心就行了。注意第一个零件倒进去的时候取消固定,然后和装配体的前、右时基准面配合一下,再固定。这样后面插入新零件的时候方便点。




然后插入新零件。


这时你如果发现没反应,请点一下前视图或者右视图。


在草图下画一条竖直的线,两端和图中红圈的条线重合。


然后完成草图,在同一个基准面再插入一个草图,画一个圆,大小自己定。


然后用扫描扫出弹簧


选项那边选择“以法向不变沿路径扭曲”,定义方式旋转10度。


然后进入运动算例,拖动下上面的那个快,计算运动,仿真就搞定了。


总结:在装配模块下画的零件是可以和其他零件关联起来的,运用这一点可以做很多仿真的!

这是之前发的一个帖子http://www.ugsnx.com/thread-166034-1-1.html


下面附上源文件回复可下载
弹簧.rar (495.09 KB, 下载次数: 151)




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少尉

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沙发
 楼主| 发表于 2016-10-10 16:02:18 | 显示全部楼层

哪一步 把关键帧拖后面去,然后移动那个板 就ok了
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