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UG爱好者

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[求助] 为什么ug11.0 12.0加工部件不在坐标系里也能生成刀路大家注意会撞刀

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中尉

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发表于 2017-11-7 09:56:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
11.0前段时间有过一次撞刀,是应为部件不在坐标系里,生成刀路用继承的,所以最后一刀退刀时不台刀。下个程序同一把刀时直接横过去。今天也出现一次,不知有什么好的方法,创建部件几何体和毛坯时,
自动在默认坐标系里。或者和10.0一样没坐标不出刀路。谢谢
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上校

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发表于 2017-11-7 10:18:13 | 显示全部楼层
10没有坐标也可以出刀路,没有坐标的操作是灰色
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中校

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发表于 2017-11-7 10:39:44 | 显示全部楼层
呵呵,没有继承坐标系UG怎么知道你的安全平面啊,那你非切削移动里面给个安全距离呐,不给肯定会这样喽,自己没搞好
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上校

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发表于 2017-11-7 11:01:37 | 显示全部楼层
没有坐标系,UG按绝对坐标出刀路的。你可以把你的加工坐标与绝对坐标重合。应该不会出现上面问题。
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中尉

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 楼主| 发表于 2017-11-7 16:14:03 | 显示全部楼层
565201314 发表于 2017-11-7 11:01
没有坐标系,UG按绝对坐标出刀路的。你可以把你的加工坐标与绝对坐标重合。应该不会出现上面问题。

我这几年一直都是加工坐标和绝对坐标重叠的,就是创建几何体时忘记啦到坐标里面去了,出来的程序是参考绝对坐标系的,没放到坐标系里退刀不会台刀。
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