上将
UID2291165
U币26
G币25955
技术4
主题241
精华5
阅读权限90
注册时间2015-1-17
最后登录2024-3-28
在线时间4764 小时
QQ
手机15815684922
毕业学校微信公众号:UG最高境界
学历博士
自我介绍微信公众号:UG最高境界
上将
|
自从UG问世以来,到现在NX12版本,加工模块
还没有专门的命令用来做联动开粗的,实践的过程中
绝大多数工件都是用定轴开粗的,但极少一部分工件
不得已用联动开粗,于是2D转4轴缠绕刀路应运而生,
虽然2D转4轴缠绕刀路很麻烦,它是个复合技术,第
一步要抽取外形曲线,第二步展开外形曲线,第三步
做2D刀路,第四步2D刀路转成曲线,第五步用多轴
曲线驱动做刀路,每一步都是技术活,而且不同的工
件出现各种不同的问题,这个过程够你呛的。尽管是
这样,但每一个UG高手都是必须掌握的。
外形轮廓铣和顺序铣虽然可以开粗,但只适合外
形规则的形状,虽然边界驱动有投影矢量和刀轴控制,
但是边界驱动与联动开粗擦肩而过,只因边界支持2D
平面边界,不支持3D边界,至于曲面驱动,虽然有跟
随周边,但它不是跟随曲面的形状,而是跟随曲面的
UV方向。
细心的高手会发现,多轴模块居然没有区域铣削,
但固定轴里面有区域铣削,不但可以螺旋,还可以跟
随周边,只可惜固定轴不能随便控制刀轴和投影矢量,
于是多轴和区域铣削联系起来,这就给二次开发的高
手提供了一个研究思路,那就是将固定轴的区域铣削
移植在多轴的模块里面,如果移植那就意味着2D转4
轴缠绕刀路就面临下架了。
研究过程对于二次开发的高手来说够呛了,这也
许是西门子工程师一个环境变量就能搞定的事情,只
可惜西门子工程师看不到这个帖子的思路,因为他们
没事也不会来论坛瞎逛的,再说他们也不懂中文。
研究素材.rar
(179.25 KB, 下载次数: 1019)
|
评分
-
查看全部评分
版权声明 |
|
本人声明此帖为本人原创帖,未经允许,不得转载!
|
|