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[分享] 用SolidWorks画一个兔子脚趾形状的曲面

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六级士官

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发表于 2020-11-18 17:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模过程
1.在【上视基准面】画草图——样式曲线 。
1-1.添加标注。
2.在【右视基准面】画样式曲线。(35.2是到原点的距离)
2-1.如果不想画这个两根曲线, igs格式的曲线文件在网盘里。
3.在【右视基准面】画一根斜线,添加相切。
4.【曲面扫描】。
5.在【右视基准面】画样条曲线 。(两端添加相切几何关系)
6.新建【基准面】参考前视基准面 和 点 。
7.【分割线】交叉点,基准面与两个蓝色面交叉。
8.在【基准面1】上画样条曲线。
8-1.添加水平、相切几何关系。
8-2.画根竖直中心线,镜像到另一侧。
9.【边界曲面】方向1 :样条曲线 和 原点 。
9-1.方向2 :紫色边线——样条曲线——紫色边线 。(与两个蓝色面相切)(右下角有收敛)
10.在【上视基准面】画一个矩形 。
11.【曲面剪裁】移除选择:紫色曲面 。
12.【边界曲面】方向1 :样条曲线和 边线(右键——selectionManager——选择组)(需要拖动调整绿点和红点的位置)
12-1.方向2 :紫色面的边线——样条曲线——紫色面的边线。(需要调整控制点的位置,不是很好调整)(注意与三个曲面相切)
13.【投影曲线】矩形 与 粉色面。
14.画3D草图 ,用样条曲线连接两个端点。
14-1.添加相切几何关系 。
15.【曲面填充】依次选择边线和曲线 ,约束曲线:3D草图 。(相切——应用到所有边线)
16.【镜像】实体 。
17.【平面区域】。
18.【曲面缝合】创建实体 。(也可以不要上面的平面,加厚成壳体)
19.添加外观。
20.完成。
21.简单渲染一下:
来自:大国工程师

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中将

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发表于 2020-11-29 10:51:14 | 显示全部楼层
練習一個,感謝分享!

2020-11-28_23-25-00.jpg

2020-11-28_23-25-35.jpg

02.jpg

01.jpg


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六级士官

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发表于 2020-12-1 14:28:54 | 显示全部楼层
做出来的怎么会有筋线,不够光滑
脚趾.JPG

脚趾sldprt.rar

791.48 KB, 下载次数: 1, 下载积分: G币 -1

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六级士官

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发表于 2020-12-1 14:52:27 | 显示全部楼层
原来是有个步骤少选了一条线
屏幕截图 2020-12-01 143705.jpg
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