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UG爱好者

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[求助] 大神们谁能给解释一下装配

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上等兵

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发表于 2016-2-4 23:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能给解释一下UG好零件然后装配和直接把整个模具画出来的区别是什么

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大校

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发表于 2016-2-5 16:21:52 | 显示全部楼层
装配就是搭积木,当然就是积木要有或当场建立,然后单独储存;
直接画就是每次都要画一遍所有积木,对模具来说,所有的标准件都要画一遍,你看哪个合算?
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上将

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论坛技术员论坛元老论坛贡献

发表于 2016-2-5 21:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜飘风 于 2016-2-5 21:52 编辑

装配形式适合做全3D,包括UG出图,不需要再用CAD;整个都在一个文件的形式,在设计和修改过程中比较容易和方便。但是出工程图一般是CAD来出图。。总结:最大的区别是不同公司要求,其他差别都是小事。顺便说下楼主理解错误,模具设计上,装配只是形式,并不是画完部件后一个一个组装起来,而是画的时候就画在了正确的位置上。只有部分通用标准件才用装配约束来组装上去
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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2016-2-6 13:08:12 | 显示全部楼层
装配是引用,每个零件有自己的作图过程,在一个里面画所有步骤在一个prt里,利用图层来控制,建议装配
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上尉

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发表于 2016-2-6 18:14:59 | 显示全部楼层
因为现在的无参标准件也挺发达,图层控制出图的方式也很成熟,所以我感觉
区别主要是
装配可以用上装配方式建模里面特有的一些工具,比如爆炸图,装配序列什么的,
而全部在一个部件里面建模就不行.
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