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[原创] UG编程技术革新——3D轮廓精确控制3D曲面流道双向切削的刀轨!(视频教程)

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中将

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发表于 2016-7-7 14:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 最高境界 于 2016-7-7 18:27 编辑

QQ截图20160707140209.png

   经过一个晚上终于研究出来了,许多高手认为3D轮廓只能用于倒角而已,
竟然还可以加工2D和3D流道,并精确控制3D曲面混合来回切削。
3D轮廓加工流道的面世,直接秒杀了点和曲线驱动的混合切削,
这个就意味着UG编程可以轻松控制流道形状类型的混合切削,告别了
UG编程长期只能单向切削苦逼时期!

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点评

这个我也想到过,本来就有混合刀路,但这样效率是高了,但光洁度不好,最好留点量精光一下。  发表于 2017-8-25 08:12
退刀与封闭区域相同,,再设成以形状斜进刀!!!!那样对也好点  发表于 2016-7-20 23:42
大家有个地方注意设置一下,移刀速度要等于切削速度才合理!  发表于 2016-7-7 15:10

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参与人数 9G币 +173 元宝 +10 收起 理由
阳光E仔 + 1 浅的曲面是可以!曲率大的面不行
西瓜虫 + 130 楼主是大神!膜拜!
悱啉莫屬 + 3 大哥,UG8.5都打不开你的图档,你不会是UG1.
lab01* + 1 你这个教程只会误导大家,锣坏工件的,大家.
qq837037097 + 10 老师的教程都是很细心的..赞
zhaodb1984 + 5 赞一个!
xdl1211xdl + 3 牛!
只手遮天* + 20 非常不错,加十分
酱爆* + 10 牛!

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四级士官

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六级士官

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列兵

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列兵

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六级士官

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大校

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