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[求助] UG二次开发怎么使用面倒圆函数

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一级士官

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楼主
发表于 2017-9-8 11:32:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的face1 和 face2 默认是选择一个面。所以参数都设为1了。
试了半天没有试出来这个函数怎么用。请问哪个大侠会用,帮帮我。  发我邮箱也行  ruiyun@toolsolution.cn  感激不尽!


这个是代码:


下面是报错:


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一级士官

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 楼主| 发表于 2017-9-11 12:09:34 | 只看该作者
Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!

我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄
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贵宾

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沙发
发表于 2017-9-9 09:37:45 | 只看该作者

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这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!

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一级士官

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地板
 楼主| 发表于 2017-9-11 12:10:56 | 只看该作者
本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 12:38 编辑
Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!

。。。。。。。。。。。。。。。。
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贵宾

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发表于 2017-9-11 15:07:04 | 只看该作者
奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 12:09
我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄

呵呵……
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一级士官

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 楼主| 发表于 2017-9-11 16:43:38 | 只看该作者
本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 16:50 编辑

利用 UF_MODL_init_face_blend_data 的参数设置即可成功实现面倒圆!
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少尉

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发表于 2018-12-15 12:54:21 | 只看该作者

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学习学习6666
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六级士官

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发表于 2018-12-15 14:40:26 | 只看该作者

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这个厉害了,想学
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六级士官

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发表于 2018-12-15 14:46:23 | 只看该作者

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放上去下载看下
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