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UG爱好者

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[已回复] MasterCAM X四轴多面加工后处理的程序工件原点都不一样

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五级士官

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楼主
发表于 2017-12-15 23:22:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哪位大神能指点迷津:四轴机床,我使用2D外形或者加工平面方法加工不同方位的面,比如绕A轴旋转的六面体的每个面,使用实体定平面和刀具面选择每个加工面,刀轨都能生出来,但是后处理和快速模拟时生出代码都是以每个面为坐标系原点,根本不以回转中心为工件原点,求各位帮助

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少尉

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沙发
发表于 2017-12-16 08:59:52 | 只看该作者
做3维还是UG全面些哦
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五级士官

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板凳
发表于 2017-12-16 12:13:03 | 只看该作者
a576818838 发表于 2017-12-16 08:59
做3维还是UG全面些哦

这明明是楼主没整对嘛
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五级士官

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地板
 楼主| 发表于 2017-12-16 21:11:40 | 只看该作者

你知道怎么搞嘛,帮忙说一下呢
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少尉

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发表于 2018-4-1 10:48:46 | 只看该作者
你确定你编的刀路没有问题么?
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列兵

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发表于 2019-5-23 22:39:53 | 只看该作者
新建视图时   点箭头,选择坐标原点,用同一个坐标系
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少尉

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发表于 2019-8-18 13:42:42 | 只看该作者
楼上说的是对的。新建平面时,你的坐标原点没有搞到零点,所以程序不是以中心旋转的。






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四级士官

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发表于 2020-2-28 23:01:05 | 只看该作者
后处理 能发我下吗 朋友     344858059@qq.com  微信18173136179
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