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[已解决] ug8.0 3D曲线的问题

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二级士官

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发表于 2018-1-12 20:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
工件如图1  我想用沿着侧边走一刀  但是用实体3D轮廓选侧边 沿底部走的话 会过切 望大神们指点一下应该怎么设置或者用其他什么刀路
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发表于 2018-1-12 22:16:19 | 显示全部楼层
我也遇到过,我用的是最笨的方法,做一个辅助体,过切多少抬多少起来,哪位大神告诉你好方法了一定要告诉我下,多谢
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发表于 2018-1-12 22:44:22 | 显示全部楼层
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:用边界-曲线/点   就是模具刻字的方法加工。
《CAM超市》创始人-罗工
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发表于 2018-1-13 11:31:41 | 显示全部楼层
设置切矢延伸就可以了
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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:40:21 | 显示全部楼层
a523257594 发表于 2018-1-12 22:44
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:用边界-曲线/点   就是模具刻字的方法加工。

感谢罗工的回复  试了一下 发现2个问题  1是底部未切削到位  2是进退刀不能延伸  前面图是用边界-曲线的方法  后面3张是我想要的效果
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 楼主| 发表于 2018-1-14 12:56:52 | 显示全部楼层
正宗金大侠 发表于 2018-1-13 11:31
设置切矢延伸就可以了

关键 他过切了 它是以刀的中心点 在线上走的  所以刀的上半部分是过切了
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二级士官

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 楼主| 发表于 2018-1-14 14:42:47 | 显示全部楼层
问题解决  方法有几种 1是用边界-曲线的方法  如果遇到两端切削不到位的情况 进退刀用线性 2是用清根  感谢罗工的方法
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二级士官

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 楼主| 发表于 2018-1-14 14:43:08 | 显示全部楼层
lixiaowei03 发表于 2018-1-12 22:16
我也遇到过,我用的是最笨的方法,做一个辅助体,过切多少抬多少起来,哪位大神告诉你好方法了一定 ...

用边界-曲线  或者清根
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 楼主| 发表于 2018-1-14 14:43:09 | 显示全部楼层
lixiaowei03 发表于 2018-1-12 22:16
我也遇到过,我用的是最笨的方法,做一个辅助体,过切多少抬多少起来,哪位大神告诉你好方法了一定 ...

用边界-曲线  或者清根
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