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UG爱好者

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[求助] 平面轮廓铣螺旋铣孔为什么刀具路径是多边形

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四级士官

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楼主
发表于 2018-11-13 16:43:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


各位大神为什么用平面轮廓铣编的孔出来的刀具路径不是圆形的看着像多边形似的?这是什么原因啊,真正加工的时候会是什么样

子?

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少将

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板凳
发表于 2018-11-13 18:47:32 | 只看该作者
它为什么要不是多边形?教你用进刀线实现螺旋的人没有告诉你需要修改公差?公差太大!这种方式编写的程序容量巨大,为什么不使用专用的孔铣指令去做呢?孔铣指令,只要后处理支持螺旋,你公差怎么给都一样的输出螺旋指令
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中尉

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地板
发表于 2018-11-13 21:31:35 | 只看该作者
铣出来的也是这个样子,铣出来的圆,都是近似圆,公差给的大,越明显,公差小,就不容易看出来,但是相应的代码就多多了
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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-13 21:52:55 来自手机 | 只看该作者
~卖女孩的小火柴~ 发表于 2018-11-13 18:03
改小公差

谢谢,回复很有帮助
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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-13 21:54:57 来自手机 | 只看该作者
#忘忧草# 发表于 2018-11-13 18:47
它为什么要不是多边形?教你用进刀线实现螺旋的人没有告诉你需要修改公差?公差太大!这种方式编写的程序容 ...

这个是自己在网上看到的发现的问题,有时候因为工厂电脑问题只能安装低版本的UG所以孔铣有时候没法用
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四级士官

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 楼主| 发表于 2018-11-13 21:56:51 来自手机 | 只看该作者
luma592 发表于 2018-11-13 21:31
铣出来的也是这个样子,铣出来的圆,都是近似圆,公差给的大,越明显,公差小,就不容易看出来,但是相应的 ...

谢谢回复
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