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UG爱好者

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[求助] UG草图中约束对称和镜像命令的区别?

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少将

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楼主
发表于 2019-4-20 18:36:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉实际使用中差不多,谁能说一下区别?

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少将

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来自 6#
 楼主| 发表于 2019-4-23 18:37:02 | 只看该作者
设为对称
帮助文档的描述:
使用设为对称命令可在草图中约束两个点或曲线相对于中心线对称。
可在同一类型的两个对象之间施加对称约束:
直线
圆弧

也可以使不同类型的点对称。例如,使直线的端点和圆弧的中心相对于某条直线对称。

所以,对称针对的是先有线和点再进行约束,而镜像是从无到有。

但是UG中约束的逻辑关系有点不是很清楚,有时候跳出来的结果并不是自己预想的。
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中校

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发表于 2019-4-21 09:30:16 | 只看该作者
两个随便用,不对劲时就换个用,管它什么区别。。。。。。
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中校

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沙发
发表于 2019-4-20 21:33:26 | 只看该作者
镜像我知道,请问约束对称什么意思?具体哪个约束???
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上等兵

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板凳
发表于 2019-4-20 22:01:43 | 只看该作者
以圆为例,镜像命令=对称约束+等半径约束
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少将

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地板
 楼主| 发表于 2019-4-20 22:20:31 | 只看该作者
一枚龙符 发表于 2019-4-20 22:01
以圆为例,镜像命令=对称约束+等半径约束

没太明白,可否图示说明?
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