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[已回复] UG弹簧装配问题

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少尉

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楼主
发表于 2019-12-19 13:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么实现拖动组件,弹簧能自由伸缩,哪位大神指点一下怎么搞。

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Administrator

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沙发
发表于 2019-12-20 09:20:39 | 只看该作者
在装配环境自顶向下设计思路画弹簧应该就可以了 移动组件后弹簧会自动更新
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少尉

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板凳
发表于 2020-5-14 09:08:30 | 只看该作者
3D世界网-零 发表于 2019-12-20 09:20
在装配环境自顶向下设计思路画弹簧应该就可以了 移动组件后弹簧会自动更新

能说的清楚一些吗?最好上图
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三级士官

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地板
发表于 2020-5-20 22:45:49 | 只看该作者
画弹簧的时候用表达式和函数就可以实现
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六级士官

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发表于 2020-5-31 17:53:51 | 只看该作者
定义可变形——特征(螺旋形和管道)——表达式(最高值,最低值,正常值)——添加主件——定义参数(最高值,最低值,正常值)与装配件参数一致。
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六级士官

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发表于 2020-5-31 17:58:36 | 只看该作者
https://www.bilibili.com/video/BV1tJ411M7Es?p=13(变形装配主件)一节有详细的介绍弹簧装配过程。
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少尉

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发表于 2020-6-5 10:43:31 | 只看该作者
daggwv 发表于 2020-5-31 17:58
https://www.bilibili.com/video/BV1tJ411M7Es?p=13(变形装配主件)一节有详细的介绍弹簧装配过程。

大哥这个变形装配能做到在移动的时候物体跟着变形运动吗,而不是移动完确认后物体才变形
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六级士官

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发表于 2020-6-6 00:21:58 | 只看该作者
陈大师 发表于 2020-6-5 10:43
大哥这个变形装配能做到在移动的时候物体跟着变形运动吗,而不是移动完确认后物体才变形

试过了,不能。但运动可以。在装配环境中没确定时表达式内的数字是不变的不像运动中数字是不断变化的,
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少尉

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发表于 2020-6-6 09:31:30 | 只看该作者
感谢楼主的分享,学习一下
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