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[求助] 边界混合造型问题

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二级士官

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楼主
发表于 2020-12-30 10:47:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大佬,想设计一个后盖曲面,边界如图,但无法生成(但UG网格曲面能生成曲面),如果将四个圆角改成尖角也可以生成,但却不是想要的,怎样才能生成自己想要的曲面,谢谢。

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二级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2021-1-4 20:18:16 | 只看该作者
我放弃用这种方式建模了,先边界混合边沿3D面,然后再中间平面部分,再镜像过去然后合并了。
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上等兵

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板凳
发表于 2021-1-23 09:00:36 | 只看该作者
你好最近也在画类似的图,我的角部圆角R2,扫描曲线做面但是无法出壳,你的边角什么形状?
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二级士官

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地板
 楼主| 发表于 2021-1-31 11:11:16 | 只看该作者
二楼观察员 发表于 2021-1-23 09:00
你好最近也在画类似的图,我的角部圆角R2,扫描曲线做面但是无法出壳,你的边角什么形状?

我就是画的玩玩 以前公司用了10几年的ug 现在换公司要用creo 慢慢适应
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少校

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发表于 2021-3-12 20:55:55 | 只看该作者
只需画四分之一的就可以了,四分之一区域先做曲面,再切开,再做,在合并,然后两次镜像。
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少校

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发表于 2021-3-12 21:01:16 | 只看该作者
方法很多,也可以中间平面做辅助线,边界混合到平面,最后补平面
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列兵

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发表于 2021-7-30 16:31:37 | 只看该作者
上下做好线,直接可变截面扫描就出来了。
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列兵

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发表于 2021-12-6 21:10:07 | 只看该作者
直接就是草绘中间两条线,一条做轨迹,一条做截面(放置到轨迹起始处),一步到位

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列兵

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发表于 2022-5-30 15:58:02 | 只看该作者
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列兵

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发表于 2022-11-25 14:46:51 | 只看该作者
先画一个圆作为原点曲线,再画轮廓链曲线,再画截面扫描就可以了

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