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UG爱好者

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[分享] 用SolidWorks画一个花结

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六级士官

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发表于 2021-3-2 10:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
建模过程
1.在【上视基准面】草绘图形,画一个多边形:内切圆四边形。
1-1.倒角:18*18 。
2.【曲面拉伸】等距:70 ,给定深度:5 。
3.【移动/复制实体】旋转——旋转点:原点——Z轴:-90 度。
4.在【前视基准面】草绘,画样式曲线——贝塞尔 。(添加竖直、水平几何关系)
5.【曲面拉伸】两个方向都:成形到一顶点 。
6.
7.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。
8.【曲面填充】。
9.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。
10.向下【镜像】实体。
11.隐藏高度:5 的拉伸曲面。
12.【曲面缝合】。
13.给三个红色面【完全圆角】。
13.【完全圆角】。
14.在【上视基准面】画贝塞尔曲线,添加:相等、竖直、水平几何关系。(曲面扫描的路径)
15.画3D草图,【转换实体引用】蓝色边线,作为曲面扫描的轮廓。
16.【曲面扫描】。
17.【曲面缝合】。
18.暂时隐藏:扫描曲面,显示长度:5 的拉伸拉伸曲面 ,在蓝色面上草绘图形。
18-1.画一个椭圆。
19.【曲面拉伸】两侧对称:10 。
20.【面部曲线】位置:50% 。
21.【曲面驱动的阵列】实体,方向:上一步的曲线——反向 ;数量:12个 ;
22.【镜像】实体,框选阵列的椭圆曲面。
23.【移动/复制实体】复制:2个 ;旋转点:原点,X轴:90度、Y轴:90 度。
24.【曲面缝合】四个蓝色曲面。
25.【曲面剪裁】相互,选择:框选所有曲面;保留选择:上一步的缝合曲面。
26.【删除/保留实体】框选所有椭圆曲面。
27.【删除面】。
28.【加厚】。
29.完成。
30.简单渲染一下:


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少尉

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发表于 2021-3-2 10:50:18 | 显示全部楼层
不错!学习学习
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上等兵

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发表于 2021-3-2 21:22:51 | 显示全部楼层
好,我喜欢版主的材质库
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中将

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发表于 2021-3-4 13:04:59 | 显示全部楼层
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