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UG爱好者

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[求助] ug软件编程和后处理角度不一样?

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三级士官

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楼主
发表于 2021-3-6 14:45:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ug软件编程和后处理角度不一样,怎么更改后处理取消就近旋转角度就近原则?  请教大神出山、、、

怎么让后处理出来的角度和软件编程一样?

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大将

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沙发
发表于 2021-3-6 15:12:32 | 只看该作者
看看坐标系Z轴朝向,再看看刀轴朝向
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三级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2021-3-6 16:09:13 | 只看该作者
yefei520 发表于 2021-3-6 15:12
看看坐标系Z轴朝向,再看看刀轴朝向

如果单独后处理出程序    就是A0 C0
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六级士官

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地板
发表于 2021-3-6 20:35:45 | 只看该作者
改后处理的A轴输出。不过你的刀路来看,第一个下刀位置是A90或A-90;  第2个下刀位置是A0是对的呀。UG编程一般A角度是按照X轴坐标来旋转定义的;(除非你自己改)
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