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UG爱好者

楼主: along689
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[悬赏] ug设计多个体的模型都是怎么去建立的

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中尉

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 楼主| 发表于 2021-12-16 17:29:44 | 只看该作者
mychenchao 发表于 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面

是的  我不做模具 但是平时画些简易工装也是在一个prt里面  但我现在知道了  现在这种一个prt的做法不是标准操作
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列兵

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发表于 2021-12-18 10:12:52 | 只看该作者
画单个零件装配 电脑不卡
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五级士官

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发表于 2021-12-19 15:18:54 | 只看该作者

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总装一个然后从上往下装配下去
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中尉

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 楼主| 发表于 2021-12-21 08:26:23 | 只看该作者
朦朦胧胧的雨 发表于 2021-12-19 15:18
总装一个然后从上往下装配下去

是的  好像就是一个产品的成品状态  然后一直装配画下去
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少尉

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发表于 2022-1-10 16:55:18 | 只看该作者
1.prt里画好所有后
2.新建组件
3.wave几何链接
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三级士官

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发表于 2022-1-12 16:48:54 | 只看该作者
都是在一个建模里面画,然后如果想做装配图,可以利用wave把零件分类做成部件,或者单个零件拆开导成单个零件文件,也可以特征分组,把基本零件做成一个部件分组。还可以把一个部件里面的文件划分导不同的图层。
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中校

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发表于 2022-2-18 15:49:21 | 只看该作者
有教程Top-Down设计
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六级士官

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发表于 2022-4-7 14:39:23 | 只看该作者
最简单的办法 ,建模完成 点击移除参数,选一下你要移除参数的模型。单击确定 之后  就变成一个体了
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中尉

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 楼主| 发表于 2022-4-8 08:14:33 | 只看该作者
staryyy 发表于 2022-4-7 14:39
最简单的办法 ,建模完成 点击移除参数,选一下你要移除参数的模型。单击确定 之后  就变成一个体了

我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规的操作,一旦修改的时候会很麻烦
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少尉

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发表于 2022-4-9 03:16:19 | 只看该作者
谢谢大神分享
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