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[求助] ug二次开发获取齿轮齿面点,求指导

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列兵

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发表于 2022-4-8 09:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug二次开发获取齿轮齿面点,求指导

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大校

笑天

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发表于 2022-4-23 10:53:17 | 显示全部楼层
根据数学计算求出齿轮的端面齿形,然后按照齿轮的几何结构,求出这些点沿齿向移动加转动的位置,依此求出齿面上各位置的点坐标
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大校

笑天

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发表于 2022-4-24 11:48:25 | 显示全部楼层
通常这样的计算,用手工是不可想像的,只有用程序,告诉电脑的你需要计算的过程,用几个循环计算,就可以计算出齿面上所有的点,然后再告诉电脑你需要如何排列,那些点要划成需要的样条线,然后那些线是用来建立齿面的,然后还是面的缝合成实体化,最后还有装配的过程,都可以直接用程序告诉电脑,让电脑去完成。
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