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UG爱好者

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[求助] 觉得UG10.0铣孔功能加强了的请进

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楼主
发表于 2015-1-28 20:37:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我要铣一个孔,孔的直径就是圆柱外表面的直径,请注意是外表面。如果是以前8.5的版本,我就可以直接选圆柱的外边再输入深度就可以了,但是现在选不中了。
很多朋友都说铣孔功能加强了,请问这种情况是不是要画个圆才行,还有选孔的时候很慢,而且用过铣孔功能后图中还多出个体来。
那位老大能出个小视频讲解一下这个功能怎么用?

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大校

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沙发
发表于 2015-1-28 22:05:12 | 只看该作者
顶,看看有没有解决的
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大校

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板凳
发表于 2015-1-28 22:36:11 | 只看该作者
铣 凸台移到另 一个模块里去了
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中将

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发表于 2015-1-29 10:21:03 | 只看该作者
楼上正解,现在的铣孔分开了,你要找到铣凸台的命令,再试试。
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 楼主| 发表于 2015-1-29 20:35:53 | 只看该作者
本帖最后由 啊播吃 于 2015-1-29 20:40 编辑
cai718li 发表于 2015-1-29 10:21
楼上正解,现在的铣孔分开了,你要找到铣凸台的命令,再试试。

我的意思是我要铣一个孔,孔的直径和图上面凸台的直径相同,所以我就不想再画一个孔了。如果是以前的版本就可以直接选这个凸台的边当孔,但是UG10选不中这个边。而且UG10选孔的时候很慢,用过铣孔命令后还会多创建出一些垃圾体来。




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少将

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发表于 2015-1-30 19:27:33 | 只看该作者
cai718li 发表于 2015-1-29 10:21
楼上正解,现在的铣孔分开了,你要找到铣凸台的命令,再试试。

版主你好,10.0铣孔程序有bug。例如将孔移动位置后,程序依然是原样不变,即使工序里面重新选择孔也不行。
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大校

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发表于 2015-1-30 19:39:13 | 只看该作者
wang3pang 发表于 2015-1-30 19:27
版主你好,10.0铣孔程序有bug。例如将孔移动位置后,程序依然是原样不变,即使工序里面重新选择孔也不行。 ...

我刚才试了一下,在一块儿平板上做了三个孔,然后用铣孔编程,然后把其中一个用移动面指令移动一下,只要在工序导航器里面,重新生成一下就可以了。不知道你说的bug是什么。
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发表于 2015-1-30 19:44:50 | 只看该作者
啊播吃 发表于 2015-1-29 20:35
我的意思是我要铣一个孔,孔的直径和图上面凸台的直径相同,所以我就不想再画一个孔了。如果是以前的版本 ...

你所说的垃圾体是什么,是选择孔之后显示的粉色的体吗?另外,因为孔和凸台分开了,所以只能分开做。我猜测,也想西门子,是为了做特征加工做准备,以后你选择铣孔,然后选择特征孔,可以直接一次加工,不用每个孔都选,如果铣凸台也可以选择凸台特征。
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 楼主| 发表于 2015-1-31 09:34:35 | 只看该作者
echo101601 发表于 2015-1-30 19:44
你所说的垃圾体是什么,是选择孔之后显示的粉色的体吗?另外,因为孔和凸台分开了,所以只能分开做。我猜 ...

我说的垃圾体就是那个粉色的体。用过铣孔命令后创建出来的这个粉色体会显示在制图里面,需要把它移到其它层。
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少将

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发表于 2015-2-2 20:54:22 | 只看该作者
echo101601 发表于 2015-1-30 19:39
我刚才试了一下,在一块儿平板上做了三个孔,然后用铣孔编程,然后把其中一个用移动面指令移动一下,只要 ...

我用移动面指令移动过后重新生成是可以,但是之前我用简单孔指令绘制的孔如果生成刀路之后再改动简单孔里面的孔距那就不行
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