如何把草绘曲线约束到实体边线上
朋友们好,本人UG新手,搞了好久的一个问题都没处理好,就是怎么样把草绘曲线约束到实体的表面,如圆柱体、圆锥体的边界线上,如下图所示,请朋友们解答一下,不甚感激,谢谢用约束里的 点在曲线上 圆柱体就没有边界线,所以首先要抽取出轮廓线。。 可以在建模中抽取轮廓线也可以在当前草图中自己用上下两个圆的象限点连条直线。然后再约束 同意楼上的做法,只能这么做了 投影呢?你画好草图的线,然后投影到圆柱表面也是可以的. 月夜飘风 发表于 2012-12-5 08:30 static/image/common/back.gif
圆柱体就没有边界线,所以首先要抽取出轮廓线。。 可以在建模中抽取轮廓线也可以在当前草图中自己用上下两 ...
谢谢版主,受教了,不过感觉还是比较麻烦,也许是刚接触UG这一块吧,感觉草绘没布衣那么方便操作。
如上图所示,约束不给力呀{:mad:}
lcd5201314 发表于 2012-12-5 13:58 static/image/common/back.gif
谢谢版主,受教了,不过感觉还是比较麻烦,也许是刚接触UG这一块吧,感觉草绘没布衣那么方便操作。
习惯就好了 啥也不说了,楼主就是给力! 我相信 月夜飘风 发表于 2012-12-5 08:30
圆柱体就没有边界线,所以首先要抽取出轮廓线。。 可以在建模中抽取轮廓线也可以在当前草图中自己用上下 ...
在一个曲面上画轨迹,怎么才能使轨迹与曲面相切,之前看视频看到过,想不起来怎么搞了,只记得好像给那个造型的截面弄出来了
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