jianing045 发表于 2012-12-22 22:37:22

实体阵列和移动对象的不同?

实例阵列和移动对象的时候选复制原先的有什么不同呢? 不过有时候实例阵列的时候会提示刀具在目标体之外,这又是为什么呢?

jiaojianyaya 发表于 2012-12-22 23:27:41

实例只能对特征阵列,移动对象可以对片体,线,点等实体东西进行多种变换,环形阵列,移动等,做成的东西没有参数,而前者有参数,后一个问题,是你阵列的东西在已有实体的外边了,软件不能进行计算了

haoyuan366 发表于 2012-12-23 01:46:07

支持楼上···ug很多指令在某些情况下是可以达到同样的效果

3D小王 发表于 2012-12-23 10:05:25

慢慢研究其中的奥妙

jianing045 发表于 2012-12-23 20:32:16

jiaojianyaya 发表于 2012-12-22 23:27 static/image/common/back.gif
实例只能对特征阵列,移动对象可以对片体,线,点等实体东西进行多种变换,环形阵列,移动等,做成的东西没 ...

也可能是我用的不多还没发现其中的不同,我发现你做的讲义视频里 旋转楼梯和羽毛球。楼梯用的是引用几何体,羽毛球是移动对象,虽然做出来了 ,不过还没有理解。两者之间又有什么不一样,不过我做羽毛球用引用几何体貌似不行。请问有什么不一样呢,是不是这两个东西对应一种做法呢?

jiaojianyaya 发表于 2012-12-23 22:53:35

jianing045 发表于 2012-12-23 20:32 static/image/common/back.gif
也可能是我用的不多还没发现其中的不同,我发现你做的讲义视频里 旋转楼梯和羽毛球。楼梯用的是引用几何体 ...

楼梯那个,是为了在z方向上的那个高度,楼梯不是旋转升高吗,用移动对象的话,只能圆形阵列,没有提高的效果,这是为什么要前者用引用几何体,羽毛球那个就是一个圆心阵列,由于那个羽毛干我没求和,他是一个独立实体,所以我用了移动对象,如果我要是求和的话,那上面的东西就不能用移动对象了,我们就应该用“阵列面”了这个命令,ug里有很多命令需要灵掌握,你做的多了,就知道了

jeanguyyy 发表于 2017-8-26 10:11:16

来学习学习一下

许下的诚诺 发表于 2017-8-26 21:53:40

初学者来学习学习
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