UG grip语言能实现拔模角吗
如题,在此先谢过大家程序的编程步骤 (1)首先选择需要复制的实体pickent;(2)然后选择新坐标系的原点和坐标轴的确定方式; (3)将实体pickent和原始坐标系precsys平移到新坐标系fincsys的原点cenpt,生成过渡实体ent1和过渡坐标系movecsys;(4)计算过渡坐标系movecsys的X轴和坐标系fincsys的X轴之间的角度ang1;(5)过渡坐标系movecsys的X轴和坐标系fincsys的X轴生成过渡坐标系chancsys,并在此坐标系下沿Z轴将过渡实体ent1和过渡坐标系movecsys分别旋转ang1角度,生成过渡实体ent2和过渡坐标系workcsys;(6)计算过渡坐标系movecsys的Z轴和坐标系workcsys的Z轴之间的角度ang2;(7)过渡坐标系workcsys的Z轴和坐标系fincsys的Z轴生成另一过渡坐标系chancsys,并在此坐标系下沿Z轴将过渡实体ent2旋转ang2角度,最终生成实体copyent。
以上都是搜索的。。 励学励行 发表于 2016-1-15 08:57
程序的编程步骤 (1)首先选择需要复制的实体pickent;(2)然后选择新坐标系的原点和坐标轴的确定方 ...
看起来略微复杂啊,谢谢啦{:smile:}
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