UG编程螺旋筋如何加工
四轴螺旋筋加工筋宽不一致,是何原因?请教,投影刀轴,刀轴远离直线,没有部件,用的曲面驱动远离直线容易过切,建议使用侧刃驱动 心随行动 发表于 2016-1-21 10:36
远离直线容易过切,建议使用侧刃驱动
处理出来的程序就是XA联动,看似没有问题就是加工出来就是有欠切和过切的,试加工几刀,筋宽就是不一致, 侧刃驱动就不是四轴程序了吧.只能用五轴加工. lv007 发表于 2016-1-21 16:33
侧刃驱动就不是四轴程序了吧.只能用五轴加工.
四轴的用远离直线,加工的一半筋宽一半筋窄,硬是找不到原因,没有用部件,只用了一驱动面,请教各位朋友! 不知道是何原因会产生欠切何过切,在本论坛到类似的一贴现在搜索不到,请教各位朋友 图档发上来看看
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