r290684896 发表于 2016-1-26 15:25:39

UG怎么能便捷画出实体中心线

怎么样能快捷画出实体中心线(例如,截面不一样的扫掠实体),不要用制图3D中心线功能。

酱爆* 发表于 2016-1-26 16:17:35

来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。

wwbyron 发表于 2016-1-26 21:08:30

马上快速回复

r290684896 发表于 2016-1-29 15:41:20

酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。

非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?

r290684896 发表于 2016-1-29 15:41:45

酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。

非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?

酱爆* 发表于 2016-1-29 15:43:06

r290684896 发表于 2016-1-29 15:41
非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?

F8 按了再抽取。

卷云舒 发表于 2016-2-18 16:49:20

我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了

r290684896 发表于 2016-2-25 19:32:26

酱爆 发表于 2016-1-29 15:43
F8 按了再抽取。

就是在标准视图方向抽的,线抽不好。

r290684896 发表于 2016-2-25 19:33:25

卷云舒 发表于 2016-2-18 16:49
我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了

等参出来的线也还是有问题。

轩辕李 发表于 2018-7-13 14:00:57

{:sad:}{:smile:}学习,规矩的实体是可以通过UG燕秀工具县做出来的
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