UG怎么能便捷画出实体中心线
怎么样能快捷画出实体中心线(例如,截面不一样的扫掠实体),不要用制图3D中心线功能。来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。 马上快速回复 酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。
非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗? 酱爆 发表于 2016-1-26 16:17
来个土方法
把实体求两个视图方向的最大轮廓线 然后做成片体求交线。。
非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗? r290684896 发表于 2016-1-29 15:41
非常谢谢,这种做法在有一个方向上最大轮廓抽不好。是我方法不对吗?
F8 按了再抽取。 我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了 酱爆 发表于 2016-1-29 15:43
F8 按了再抽取。
就是在标准视图方向抽的,线抽不好。 卷云舒 发表于 2016-2-18 16:49
我肯定会用土方法,抽取等参数四根曲线,然后 通过曲线组,做出两个片体,片体的交线 就是中心线了
等参出来的线也还是有问题。 {:sad:}{:smile:}学习,规矩的实体是可以通过UG燕秀工具县做出来的
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