UG曲面曲率分析波折比较大,渲染也有阴影,不知道原因主要在哪里?
大家好~~最近我尝试建了一个模型,用的办法是拔模然后倒角的菱形矩阵,最后把实体想切面倒圆角后抽壳。如下图:曲率分析如下图:
后来导入keyshot渲染,IGS格式下,渲染出现裂缝:
改成用stp格式,渲染又出现奇怪的阴影:
因为最终效果的呈现是以渲染为主,目前还没有明确找到渲染会变成这样的原因,希望高手们来帮忙看看啊~~~
我觉得可能跟曲面的曲率有关,不知道一般比较优良的曲面曲率有什么要求?用于生产的话,是不是也会出现这种问题呢?~~~
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