阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-18 21:10:31

具体就是这3步,你看一下

dearlucy 发表于 2016-2-20 07:50:14

阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-18 21:10
具体就是这3步,你看一下

你好,谢谢,
请问【合并】命令如何寻找,为何需要运用【合并】命令?谢谢

阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-20 22:59:57

dearlucy 发表于 2016-2-20 07:50
你好,谢谢,
请问【合并】命令如何寻找,为何需要运用【合并】命令?谢谢

合并就是“求和”,我用的10.0,显示的可能不一样。
我这个思路是把你已经做好加强筋的那部分实体单独切出来,像切披萨一样。之后用圆周阵列切出来的几何体,这些阵列出来的几何体默认是独立存在的,需要用“求和”把这10个部件合并成一个整体。

dearlucy 发表于 2016-2-23 07:51:22

阿弥陀了个佛 发表于 2016-2-20 22:59
合并就是“求和”,我用的10.0,显示的可能不一样。
我这个思路是把你已经做好加强筋的那部分实体单独切 ...

谢谢,分析很透彻。
祝好!
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查看完整版本: UG如何阵列实体筋条