UG片体未缝合成实体
创建了手掌外形,如下图想将其缝合成为封闭实体,结果出现警告:片体与目标不相交
忽略警告,完成缝合后,发现片体没有缝合成实体,剖切结果如下图
我现在想检查是哪两个片体之间有缝隙,导致未形成封闭区间。
不知道如何操作,求大神指导
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示 不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀? 分析-检查几何体就OK了,,, 流星画雨 发表于 2016-2-21 22:21
不是有塑性造型的吗?可以象捏面粉一样捏一个手出来啊?你这样工夫太深了呀?
没有试过塑性造型 习惯le孤单 发表于 2016-2-22 05:36
缝合的时候点预览,有问题的边会高亮显示
没有出现高亮显示啊 一路走过 发表于 2016-2-22 21:11
没有出现高亮显示啊
在破口地方有出现一个很小的叉 菜菜鸟路过 学习中 缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、
酱爆 发表于 2016-2-23 10:21
缝合的时候 不确定能直接缝合成功的 最好选择应用,这样有问题的地方会高亮显示的、
嗯嗯,在破口地方有出现一个很小的叉,点击“应用”叉会一直保留
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