未来、学习者 发表于 2016-3-5 13:28:05

UG铸造类零件毛坯的创建方法

   对于铸造类零件,大家都不陌生,下面我来谈一下铸造类零件如何创建合理高效的毛坯。
铸造类零件,其毛坯一般不会是方形毛坯,为什么?浪费材料,浪费工时罢了。所以铸造类零件的毛坯料一般是比加工零件大出一定的余量,其形状与零件相似,就是所谓的仿形。下面我们进入主题:
      铸造毛坯如何建立比较合理,方法很多,这里就说3种,请大家做比较。
      1:毛坯几何体的" 部件偏置"。

这种方法电脑的运算速度真的很慢,我试过,简直浪费时间啊。
   2:设置"切削参数"里的“策略”选项卡里的"毛坯距离"。
这种方法电脑运算速度快,参数合理。

   3:建模里使用“偏置面”或“抽取面->加厚”。
这种方法是手动建造毛坯,简单的零件还可以,复杂的就有点累了。

所以本人总结:对于铸造模具的毛坯使用"毛坯距离"是最为简单有效的,而使用部件的偏置运算较慢。


另外说两个UG术语:毛坯距离和毛坯余量。
   毛坯距离:是作用于零件几何体的参数,是指部件的表面向外偏置一个定义的距离值且只能为正值,从而生成看不见的毛坯。   毛坯余量:作用于毛坯几何体的参数,是指毛坯体向外或向内偏置一个定义的距离值——所以对毛坯距离,轮廓线,外周边定义的所谓毛坯不起作用。仅对WORKPIECE中定义的毛坯体(自动块或部件偏置)以及自己建造的实体毛坯有效。




飛唬唬 发表于 2016-3-5 14:28:05

这个也很不全面 这样建立的毛坯就算是异形面也算是规则毛坯实际中的毛坯不是这样的 个人认为还是手动建立的好 局部可以加厚或增加点什么的

未来、学习者 发表于 2016-3-5 13:35:57

希望对那些刚接触UG或铸造行业的新手一点小小的帮助,你的进步,也是我的进步。大家在这个论坛认识,“互相帮助,共同进步”是我们的缘分。

未来、学习者 发表于 2016-3-5 14:53:22

飛唬唬 发表于 2016-3-5 14:28
这个也很不全面 这样建立的毛坯就算是异形面也算是规则毛坯实际中的毛坯不是这样的 个人认为还是手动建立 ...

你说的有道理,实际加工中的毛坯需要测量的,看情况还要编划线程序,不过要是一批余量比较均匀的铸造毛坯,这样编程比较省力,我们只有相对论,没有绝对论。具体看现场加工,极个别变形的铸造毛坯有时候还需要偏置坐标系统呢,谢谢你的建议。

飛唬唬 发表于 2016-3-6 14:31:42

未来、学习者 发表于 2016-3-5 14:53
你说的有道理,实际加工中的毛坯需要测量的,看情况还要编划线程序,不过要是一批余量比较均匀的铸造毛坯 ...

大师 正解 {:handshake:}

mzl998* 发表于 2017-5-6 23:05:25

谢谢分享,正在发愁这个 事情,现在有点眉目了,之前只能靠猜
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