UG如何在两个弯扭的曲面之间填充成实体?
其他软件生成得叶轮叶片,弯扭的,可是不知道为什么居然都是曲面,用ug如何生成体啊,就是在叶片的曲面之间填充成实体?这叶片各个点的厚度也不一样,不能直接加厚,哎求大神指点,拜谢。附件里是叶片的stp格式。另一个也是同理。。
http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。
是懒- -。。不是烂{:cry:} tomilyzhx 发表于 2016-3-7 10:48
http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。
这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗? 柳帅儿 发表于 2016-3-7 14:46
这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗?
你不知道曲面缝合后就是实体了吗? tomilyzhx 发表于 2016-3-7 14:56
你不知道曲面缝合后就是实体了吗?
懂了,谢大神指点
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