未来、学习者 发表于 2016-3-16 12:46:45

UG刀路显示多边形的解决方案

    很多时候我们用UG生成刀路总是显示多边形,也许很多老手同志知道,但我们新手却很苦恼!下面我来为大家解决这个问题:
方法有两种,我用的是UG8.0的版本。
    第一种:切削参数里,余量选项,把公差改小。比如:0.03改成0.003,只是个比如,具体看情况来。如果这个办法不行,下面还有一个办法:
    第二种:有的加工方式里有,比如"型腔铣"里,在"机床控制"->"运动输出类型",把系统默认的"圆弧-垂直于刀轴"改为"直线";但是有的类型里没有,怎么办呢?
    方法是:把你生成刀路的加工类型对话框关掉,比如:“HOLE_MILLING”,在它的上面,鼠标右键,找到"对象"两个字,把鼠标放在"对象"上,此时弹出一个快捷菜单,在里面找到"定制...",左键点击,弹出"定制对话框",在“要添加的项”里找到“运动输出类型”,鼠标左键双击它,它自动跳到"清理刀路"选项,此时点击确定。再来编辑“HOLE_MILLING”,此时在它的对话框里,你会发现在它的顶部出现了“运动输出类型【圆弧-垂直/平行刀轴】”把这个改为“直线”,OK。
看是不刀路圆滑多了。

浑然 发表于 2016-3-16 13:13:52

好的,讲解不错哦{:lol:}

习惯le孤单 发表于 2016-3-16 17:20:54

不过是显示问题而已,钻什么牛角尖呢

davidcad* 发表于 2016-3-17 06:49:07

我是来学习的、、、、

心随行动* 发表于 2016-3-17 09:29:09

这个说法是不对的,帖子我就不删了

未来、学习者 发表于 2016-3-17 09:36:23

心随行动 发表于 2016-3-17 09:29
这个说法是不对的,帖子我就不删了

能否提出更有效的方法,错在哪里呢?

silencer* 发表于 2016-3-17 09:37:40

公差本身就是控制刀位点的,选直线输出的话就必须把公差给低否则铣出来也是多边的面。选圆弧输出或者后处理器能读出螺旋插补的话,就不会有这个问题。

未来、学习者 发表于 2016-3-17 09:43:29

silencer 发表于 2016-3-17 09:37
公差本身就是控制刀位点的,选直线输出的话就必须把公差给低否则铣出来也是多边的面。选圆弧输出或者后处理 ...

多谢,受教了,公差越小,越接近零件形状,这我知道,螺旋铣孔,只是研究,谢谢了!

未来、学习者 发表于 2016-3-17 09:47:24

心随行动 发表于 2016-3-17 09:29
这个说法是不对的,帖子我就不删了

心随老大,我只不过是UG新手,如果觉得分享的不好,可以给出参考意见,不要动不动就警告,言论自由的,你可以给出实际操作中不能或能这样或那样使用,警告能解决问题吗?算了,这个论坛不适合我,多谢大家曾经的帮助!

心随行动* 发表于 2016-3-17 09:51:22

未来、学习者 发表于 2016-3-17 09:47
心随老大,我只不过是UG新手,如果觉得分享的不好,可以给出参考意见,不要动不动就警告,言论自由的,你 ...

发分享帖子需要你自己验证过,要保证正确,不然就不能说是分享,说共同研究也可以啊
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