奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-16 21:55:27

UG编程选择部件几何体时点工件没有任何反映

该工件使用固定轮廓铣加工表面 可是选择部件几何体时点工件没有任何反映http://pan.baidu.com/s/1o75898e   
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心随行动* 发表于 2016-3-17 10:44:00

你这个是片体,你造吗?部件选片体就好了

abc5810_abc 发表于 2016-3-17 10:56:17

iges....檔事薄體檔....把它縫合成實體也可以選阿

奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-18 17:22:27

谢谢大神{:handshake:}

奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-18 19:19:46

abc5810_abc 发表于 2016-3-17 10:56
iges....檔事薄體檔....把它縫合成實體也可以選阿

可以帮我缝合一下吗弄了好久没弄出来

abc5810_abc 发表于 2016-3-18 20:33:40

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本帖最后由 abc5810_abc 于 2016-3-18 20:41 编辑

我的版本是8.5板..不知你幾版...我不會附加檔案貼個圖看看
先點一個面..再把它框選全部就可縫合成一個實體

奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-18 21:57:51

abc5810_abc 发表于 2016-3-18 20:33
我的版本是8.5板..不知你幾版...我不會附加檔案貼個圖看看
先點一個面..再把它框選全部就可縫合成一個實體 ...

我是按照这个方法来的如果说缝合成实体的话求和就可以选择这个实体的 但是我这边还是选择不了的

abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:00:43

不事求和ㄛ....是縫合.....先把他縫合成一個實體


奔跑的鲨鱼 发表于 2016-3-18 22:02:47

abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:00
不事求和ㄛ....是縫合.....先把他縫合成一個實體

我用的就是缝合只是用求和来验证它是不是已经是一个实体

abc5810_abc 发表于 2016-3-18 22:04:16

你去加工那點選就知道可不可以選中物件
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