UG建模实体放样问题,直纹扫掠。
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑如图,我想实现实体放样,一个圆一个正方形,用直纹或扫略出来的实体都很畸形,那里的问题。ps:正方形我没有倒圆角。
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑
矢量的方向反了,换下方向就行
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:35 编辑
一路走过 发表于 2013-3-25 09:44 static/image/common/back.gif
矢量的方向反了,换下方向就行
{:lol:}正解,谢了。
改变矢量对简单正方和圆还可以,对多边形和复杂曲线就不行,放样的问题在UG中还是没弄明白
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