huxwye 发表于 2016-4-11 11:54:28

muoubear 发表于 2016-4-10 22:48
我是这么考虑的,俯视图截面和左视图截面分别拉伸并求交,然后再拉伸前视图和前面的实体求差,实体的头盔就 ...

你几个方向拉伸就4步了

huxwye 发表于 2016-4-11 12:07:17

本帖最后由 huxwye 于 2016-4-11 12:09 编辑

看错了

月夜飘风 发表于 2016-4-11 18:35:02

柳园花匠 发表于 2016-4-10 22:42
我用线匡作图而后用网格实体与圆球缩放,两体积之差在百分之一左右。

你的验证方式思路就错了。。应该验证椭圆做出的线是否在比例之后的球体上,而不是验证体积。即使同样的曲线用不同的做面方法,做完的实体体积也是有差异的.

柳园花匠* 发表于 2016-4-14 07:16:58

本帖最后由 柳园花匠 于 2016-4-14 07:18 编辑

月夜飘风 发表于 2016-4-11 18:35
你的验证方式思路就错了。。应该验证椭圆做出的线是否在比例之后的球体上,而不是验证体积。即使同样的曲 ...
你说很对,我的思路错了。同参数的椭圆与圆位伸两条曲线完全重合!证明如下:设A≠B,那椭圆的参数方程为,x=a*cos(360*t),y=b*sin(360*t);直径为A的圆拉伸至B/A的长度,其参数方程为:x=a*cos(360*t),y=a*sin(360*t)→x=a*cos(360*t),y=B/A*a*sin(360*t)=B*sin(360*t)。即椭圆与圆拉伸后的参数方程相同。
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