对UG11.0的一些改进期望
先开个头。涉及实体的减去操作中,被减区域如果刚好跟目标体相切,这时就会操作失败。
这个缺陷存在于所有版本中(至少是我用过的所有版本中),一直未有改善,原因未知。
1、希望可以真正多窗口显示。 2、草图可以直接抓最大投影线。3、拔模分析有7.5之前的直接好用 desk121 发表于 2016-5-10 21:13
你如果纠结这个问题,说明你UG理解不够透彻,或者说对所有3D软件数学算法理解不够。相切的地方你说要怎么显 ...
不是显示的问题。
你建一个模,看看是否成功。
至于其他软件,很遗憾的,都建模成功,仅UG失败 你如果纠结这个问题,说明你UG理解不够透彻,或者说对所有3D软件数学算法理解不够。相切的地方你说要怎么显示???无限小的一条缝???? 楼上解释很到位!!! UG抬刀太多了 老是要用手去改程序 根本做不到安全的情况下最短距离转移 我不相信电脑能比人脑差 为什么我们能想到的转移方法UG却不能实现呢?老是要回到安全平面才下一个程序 只有一点:打开多个文件的时候可以方便的切换。 mglabs 发表于 2016-5-11 23:00
不是显示的问题。
你建一个模,看看是否成功。
至于其他软件,很遗憾的,都建模成功,仅UG失败
不见得吧,我用SW也是画不出来的。况且这个问题用“偏置面”这个命令是可以解决的,就是略显操蛋....... 阿弥陀了个佛 发表于 2016-5-24 11:13
不见得吧,我用SW也是画不出来的。况且这个问题用“偏置面”这个命令是可以解决的,就是略显操蛋.......
试了以下,SW还真的不行。
但Proe是可以的,那就证明这个问题不是一个大难题。 还是Extrude特征:
选项为拉伸至选定的,如果拉伸截面的投影不完全在选定面里面,则生成不了
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