UG编程刀路做出来的时候没问题,偏了余量加上多刀路后刀路就乱
为什么刀路做出来的时候没问题,偏了余量加上多刀路后刀路就乱了?就指导驱动体覆盖了部件余量 心随行动 发表于 2016-5-26 17:52
驱动体覆盖了部件余量
谢谢大侠指教,不过好像不是这个原因,刚刚试过了,把余量改成零,然后多重深度里改成多刀路就还是会出现这种情况。 这个是压缩的prt文件
下来看看 年轻的羔羊 发表于 2016-5-26 19:33
下来看看
看出问题了说下呗,看看究竟是怎么回事?谢谢 沉了?{:mad:}
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