UG曲面加工技术问题
今天求助大家个问题,这个问题相信大家也是比较头疼一个问题。为了解决这个问题特地去充值元宝,悬赏解决问题的人,希望老叶能帮忙解决。UG曲面加工方法算是比较常用一种方法,唯一不足就是在加工凸点或者比较杂面,算出来刀路都很不均匀,不像PM软件会在不均匀刀路自动补刀路,UG要手动自己补刀路或者要做假体补上去,如果碰到一些加工要求比较高,加工出来会有个接刀印迹。听说UG10.0已经解决这个困难,但是一直找了很久没找到,话
不多说直接上图大家看的比较清楚。同时也祝福UG爱好者网站越办越好
直接用等高就行了 补充个说明,解决刀路想刀路像PM有个自动添加刀路进去,不是程序添加刀路,因为此工件要求较严 好像UG对角走刀都会这样 lizhaoyong 发表于 2016-6-15 09:19
好像UG对角走刀都会这样
为什么不直接用等高? lizhaoyong 发表于 2016-6-15 09:19
好像UG对角走刀都会这样
黄色面是曲面,要求统一把刀加工出来,R角是R1.2 最高境界 发表于 2016-6-15 09:47
直接用等高就行了
黄色面是曲面,要求统一把刀加工出来,R角是R1.2 lizhaoyong 发表于 2016-6-15 09:19
好像UG对角走刀都会这样
UG10.0好像有新增功能可以改善此问题,就是找不到 维纳斯123 发表于 2016-6-15 17:45
UG10.0好像有新增功能可以改善此问题,就是找不到
就是用等高加工就行了,那么简单
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