责之切,怨之深 发表于 2016-6-15 11:59:01

UG编程这样的刀路该怎么优化

如题,用的2维的刀路缠绕上去的,之前在论坛上看见过有人做过这种http://pan.baidu.com/s/1pKSJfCZ刀路,比我做的好,没有那么多的抬刀。

责之切,怨之深 发表于 2016-6-15 13:40:29

不是要沉吧

心随行动* 发表于 2016-6-15 14:48:50

我看他们是用刀路成线,然后缠绕上面,然后走线做的刀路

责之切,怨之深 发表于 2016-6-15 14:59:31

心随行动 发表于 2016-6-15 14:48
我看他们是用刀路成线,然后缠绕上面,然后走线做的刀路

我的这个也是,先用的2D刀路,然后缠绕上去的(这个也是在论坛里看教程刚学会的{:lol:})。之前在论坛里见过别人做的截图,用的好像不是这种方法,抬刀也没有这么多。(下刀的地方在截图里看不到,挡着了)。想问问大家有没有更好的开粗方法。
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