这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...
请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到
Jefft 发表于 2016-6-17 11:38
这个很简单的,UI里面,直接有一个控件是用来指定方位的,指定以后可以得到它的矩阵,然后就可以创建坐标系 ...
请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到 darrenemail 发表于 2017-3-4 11:23
请问是在哪一章讲到这些知识点的,没有看到
C:\Users\YY\Desktop\qqq.png
qqqqqqqqqqqq666666666 UF_MODL_ask_face_parm(faceTag,ref_pnt,parm,face_pnt);
UF_MODL_ask_face_props (faceTag,parm,point,u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii);
double mtx;
UF_MTX3_initialize_z(unit_norm,mtx);
tag_tmatrix_id ;
UF_CSYS_create_matrix (mtx,&matrix_id);
tag_tcsys_id;
UF_CSYS_create_csys(ref_pnt,matrix_id,&csys_id);
tag_tmatrix_id2;
UF_CSYS_ask_matrix_of_object(csys_id,&matrix_id2);
double matrix_values [ 9 ] ;
UF_CSYS_ask_matrix_values(matrix_id2,matrix_values);
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
char str;
sprintf(str,"%.5lf",matrix_values);
uc1601(str,1);
}
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